... | ... | @@ -7,7 +7,7 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Klassendiagrammen |
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- [Assoziationsnamen angeben](#AssoName)
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- [Assoziation: Pfeil der Leserichtung anzeigen](#PfeilAssoZeigen)
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- [Assoziation: Pfeil der Leserichtung umkehren](#PfeilAssoDrehen)
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- [Assoziationsklasse](#AssoKlass)
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- [Darstellung von Entity, Boundary und Controller Variante 1](#DarstellungEBC1)
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- [Darstellung von Entity, Boundary und Controller Variante 2](#DarstellungEBC2)
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... | ... | @@ -15,7 +15,7 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Klassendiagrammen |
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- [Konstruktoren, Destruktoren](#KonstDest)
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- [Getter, Setter](#GetSet)
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- [virtuelle Methoden](#virtMeth)
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- [Assoziationsklasse](#AssoKlass)
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- [Realisieren von 1 zu * Beziehungen in C++](#Asso1zuStern)
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- [Anlegen einer Assoziation für existierendes Attribut](#AttributZuAsso)
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- [Erzeugen der korrekten Forward-Deklaration](#ForwardDekl)
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... | ... | @@ -84,6 +84,9 @@ Um den Pfeil, der die Leserichtung eines Assoziationsnamens angibt umzudrehen |
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- stellt man den Cursor auf den Pfeil
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- und wählt über die rechte Maustaste <code> Refactor/Reverse Direction <code>
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## <a name="AssoKlass"> Assoziationsklasse </a>
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Um eine Assoziationsklasse zu erzeugen, müssen die beiden Klassen, die an der Assoziation beteiligt sind im Diagramm existieren. Die Assoziation darf NICHT existieren. Man wählt in der mittleren Spalte <code>Association/AssociationClass</code> und klickt danach beide Klassen an, die durch die Assoziation verbunden werden sollen. Die Assoziationsklasse hat den selben Namen, wie die Assoziation.
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... | ... | @@ -123,9 +126,6 @@ Um eine Methode als virtuell zu deklarieren stellt man in der Spezifikation die |
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## <a name="AssoKlass"> Assoziationsklasse </a>
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Um eine Assoziationsklasse zu erzeugen, müssen die beiden Klassen, die an der Assoziation beteiligt sind im Diagramm existieren. Die Assoziation darf NICHT existieren. Man wählt <code>Association/AssociationClass</code> und klickt danach beide Klassen an, die durch die Assoziation verbunden werden sollen. Die Assoziationsklasse hat den selben Namen, wie die Assoziation.
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## <a name="Asso1zuStern"> Realisieren von 1 zu * Beziehungen in C++ </a>
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