Update stateDia authored by Michael Guist's avatar Michael Guist
......@@ -2,8 +2,21 @@
## Zweck
Zustandsautomaten (state machines) beschreiben das Verhalten von Classifiern (Elementen) während ihres Lebens­zyklus. Sie stellen die möglichen Zustände und Zustandsübergänge dar. Cassifier können sein: Klassen, Komponenten, Systeme, u. a..
Zustandsautomaten (state machines) beschreiben das Verhalten von Classifiern (Elementen) während ihres Lebens­zyklus. Sie stellen die möglichen Zustände eines Classifiers und Zustandsübergänge dar. Cassifier können sein: Klassen, Komponenten, Systeme, u. a..
Die UML 2.0 unterscheidet behavioral state machines, die Verhalten von Instanzen einer Klasse, Systemen oder Sys­temteilen beschreiben, und protocol state machines, die Protokolle, die von einem System­element realisiert werden, modellieren.
## Notation
Da die Notationselemente für Zustandsautomaten sehr komplex sind, werden sie hier in zwei Bereichen behandelt: die grundlegenden Konzepte der Zu­standsautomaten werden im Abschnitt Notation - Konzept beschrieben, die wei­terführenden Konzepte werden unter Notation - erweitert dargestellt.
<b> </b><br> <br> <p>
<b> </b><br> <br> <p>
<b> </b><br> <br> <p>
<b> </b><br> <br> <p>
<b> </b><br> <br> <p>