Sequenzdiagramm
Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Sequenzdiagrammen in MagicDraw.
- Lebenslinie anlegen
- Objekt erzeugen
- Aktivierungsbalken erzeugen
- Aufruf einer Methode, die in der Klasse existiert
- Aufruf einer Methode, die in der Klasse nicht existiert
- Rekursive Message erzeugen
- "Message to self" in "Recursive Message" umwandeln
- Pfeiltyp einer Message ändern
Lebenslinie anlegen
Am schnellsten legt man eine Lebenslinie an, indem man die entsprechende Klasse aus dem Modellbaum, Containment Tree in das Sequenzdiagramm hineinzieht.
Hinweis zu Lebenslinien
Um die Zuordnung eines Objekts zu einer Klasse nachträglich zu ändern, muss der Klassenname nach dem Doppelpunkt entweder richtig geschrieben werden, oder man kann ihn über die Spezifikation der Lebenslinie über die Eigenschaft Type
ändern.
Objekt erzeugen
Zum Erzeugen eines Objekts verwendet man die
Create Message
. Man klickt sie an und bewegt den Cursor bis zur Lebenslinie der Zielklasse. Wenn diese aufleuchtet, klickt man mit links. Der Kopf der Lebenslinie wird dann automatisch auf die Höhe der erzeugenden Nachricht geschoben.
Aktivierungsbalken erzeugen
Ein Aktivierungsbalken wird automatisch erzeugt, wenn man eine Nachricht zwischen zwei Lebenslinien erzeugt. Ein Aktivierungsbalken gibt an in welchem Bereich ein Objekt aktiv ist. In einen Balken, darf immer nur ein Aufrufpfeil hineingehen.
Aufruf einer Methode, die in der Klasse existiert (synchrone Nachricht)
- Man erzeugt die synchrone Nachricht im SQ-Diagramm als
Message
oderCall Message
. - Dann tippt man die ersten Buchstaben der Methode ein und erhält eine Auswahl aller Methoden, auf die das Muster passt.