... | ... | @@ -14,7 +14,7 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Sequenzdiagrammen |
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## <a name="LLAnlegen"> Lebenslinie anlegen </a>
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Am schnellsten legt man eine Lebenslinie an, indem man die entsprechende Klasse aus dem [Modellbaum, Containment Tree](/MagicDraw/übersicht) in das Sequenzdiagramm hineinzieht.<br>
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**Hinweis zu Lebenslinien**
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**Hinweis zu Lebenslinien**<br>
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Um die Zuordnung eines Objekts zu einer Klasse nachträglich zu ändern, muss der Klassenname nach dem Doppelpunkt entweder richtig geschrieben werden, oder man kann ihn über die Spezifikation der Lebenslinie über die Eigenschaft <code> Type </code> ändern.
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## <a name="ObjErz"> Objekt erzeugen </a>
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... | ... | @@ -26,13 +26,14 @@ Zum Erzeugen eines Objekts verwendet man die <code> Create Message </code>. Man |
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Ein Aktivierungsbalken wird automatisch erzeugt, wenn man eine Nachricht zwischen zwei Lebenslinien erzeugt. Ein Aktivierungsbalken gibt an in welchem Bereich ein Objekt aktiv ist. In einen Balken, darf immer nur ein Aufrufpfeil hineingehen.
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## <a name="methExist"> Aufruf einer Methode, die in der Klasse existiert </a>
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## <a name="methExist"> Aufruf einer Methode, die in der Klasse existiert (synchrone Nachricht) </a>
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- Man erzeugt die synchrone Nachricht im SQ-Diagramm als <code> Message </code> oder <code> Call Message </code>.
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- Dann tippt man die ersten Buchstaben der Methode ein und erhält eine Auswahl aller Methoden, auf die das Muster passt.
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## <a name="methnExist"> Aufruf einer Methode, die in der Klasse nicht existiert </a>
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## <a name="methnExist"> Aufruf einer Methode, die in der Klasse nicht existiert (synchrone Nachricht) </a>
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- Man erzeugt die synchrone Nachricht im SQ-Diagramm als <code> Message </code> oder <code> Call Message </code>.
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- Dann tippt man den Namen der Methode auf dem Pfeil ein und klickt auf den kleinen Kreis nach dem Nachrichtennamen. Dadurch wird die Methode in der Klasse erzeugt.
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