Zum Erzeugen eines Objekts verwendet man die <code> Create Message </code>. Man klickt sie an und bewegt den Cursor bis zur Lebenslinie der Zielklasse. Wenn diese aufleuchtet, klickt man mit links. Der Kopf der Lebenslinie wird dann automatisch auf die Höhe der erzeugenden Nachricht geschoben.
Zum Erzeugen eines Objekts verwendet man die <code> Create Message </code>. Man klickt sie an und bewegt den Cursor bis zur Lebenslinie der Zielklasse. Wenn diese aufleuchtet, klickt man mit links. Der Kopf der Lebenslinie wird dann automatisch auf die Höhe der erzeugenden Nachricht geschoben.
@@ -38,5 +38,25 @@ Ein Aktivierungsbalken wird automatisch erzeugt, wenn man eine Nachricht zwische
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@@ -38,5 +38,25 @@ Ein Aktivierungsbalken wird automatisch erzeugt, wenn man eine Nachricht zwische
- Man erzeugt die synchrone Nachricht im SQ-Diagramm als <code> Message </code> oder <code> Call Message </code>.
- Man erzeugt die synchrone Nachricht im SQ-Diagramm als <code> Message </code> oder <code> Call Message </code>.
- Dann tippt man den Namen der Methode auf dem Pfeil ein und klickt auf den kleinen Kreis nach dem Nachrichtennamen. Dadurch wird die Methode in der Klasse erzeugt.
- Dann tippt man den Namen der Methode auf dem Pfeil ein und klickt auf den kleinen Kreis nach dem Nachrichtennamen. Dadurch wird die Methode in der Klasse erzeugt.
Mit der <code> Recursive Message </code> wird eine rekursive Nachricht erzeugt. MagicDraw erzeugt einen zweiten Aktivierungsbalken auf dem Balken, von dem der Aufruf kommt. MagicDraw erlaubt keinen Returnpfeil auf den aufrufenden Balken.
## <a name="MtS_RecMess"> "Message to Self" in "Recursive Message" umwandeln </a>
| Message | Name |
| ------ | ------ |
|  | Message to Self |