... | ... | @@ -8,7 +8,7 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Sequenzdiagrammen |
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- [Aufruf einer Methode, die in der Klasse existiert](#methExist)
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- [Aufruf einer Methode, die in der Klasse nicht existiert](#methnExist)
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- [Rekursive Message erzeugen](#rekMess)
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- ["Message to self" in "Recursive Message" umwandeln](#)
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- ["Message to self" in "Recursive Message" umwandeln](#MtS_RecMess)
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- [Pfeiltyp einer Message ändern](#pfeilAendern)
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## <a name="LLAnlegen"> Lebenslinie anlegen </a>
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... | ... | @@ -19,7 +19,7 @@ Am schnellsten legt man eine Lebenslinie an, indem man die entsprechende Klasse |
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## <a name="ObjErz"> Objekt erzeugen </a>
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Zum Erzeugen eines Objekts verwendet man die <code> Create Message </code>. Man klickt sie an und bewegt den Cursor bis zur Lebenslinie der Zielklasse. Wenn diese aufleuchtet, klickt man mit links. Der Kopf der Lebenslinie wird dann automatisch auf die Höhe der erzeugenden Nachricht geschoben.
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## <a name="AktErz"> Aktivierungsbalken erzeugen </a>
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... | ... | @@ -38,5 +38,25 @@ Ein Aktivierungsbalken wird automatisch erzeugt, wenn man eine Nachricht zwische |
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- Man erzeugt die synchrone Nachricht im SQ-Diagramm als <code> Message </code> oder <code> Call Message </code>.
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- Dann tippt man den Namen der Methode auf dem Pfeil ein und klickt auf den kleinen Kreis nach dem Nachrichtennamen. Dadurch wird die Methode in der Klasse erzeugt.
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## <a name="rekMess"> Rekursive Message erzeugen </a>
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 <btŕ>
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Mit der <code> Recursive Message </code> wird eine rekursive Nachricht erzeugt. MagicDraw erzeugt einen zweiten Aktivierungsbalken auf dem Balken, von dem der Aufruf kommt. MagicDraw erlaubt keinen Returnpfeil auf den aufrufenden Balken.
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## <a name="MtS_RecMess"> "Message to Self" in "Recursive Message" umwandeln </a>
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| Message | Name |
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| ------ | ------ |
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|  | Message to Self |
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|  | Recursive Message |
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## <a name=""> </a>
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