@@ -55,10 +55,10 @@ Um eine Assoziationsklasse zu erzeugen, müssen die beiden Klassen, die an der A
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@@ -55,10 +55,10 @@ Um eine Assoziationsklasse zu erzeugen, müssen die beiden Klassen, die an der A
## <a name="Asso1zuStern"> Realisieren von 1 zu * Beziehungen in C++ </a>
## <a name="Asso1zuStern"> Realisieren von 1 zu * Beziehungen in C++ </a>
Bei Assoziationen erzeugt MagicDraw die entsprechenden Referenzierungen als Attribute in den Klassen. Die Attributnamen müssen angegebn werden. Sie stehen danach als Rollennnamen an der Assoziation. Die Referenzattribute werden in der Standardeinstellung im Klassendiagramm nicht angezeigt. [Die Anzeige muss eingeschaltet werden](/MagicDraw/konfiguration#AnzeigeOpt).
Bei Assoziationen erzeugt MagicDraw die entsprechenden Referenzen als Attribute in den Klassen. Die Attributnamen (pStudent, pFB) müssen angegebn werden. Sie stehen danach als Rollennnamen an der Assoziation. Die Referenzattribute werden in der Standardeinstellung im Klassendiagramm nicht angezeigt. [Die Anzeige muss eingeschaltet werden](/MagicDraw/konfiguration#AnzeigeOpt).
Am folgenden Beispiel wird das Vorgehen beschrieben.
Am folgenden Beispiel wird das Vorgehen beschrieben.