... | ... | @@ -28,13 +28,13 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Klassendiagrammen |
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<code>Man legt eine Klasse an </code>, indem man in der mittleren Leiste das Klassensymbol auswählt und danach in das Diagramm klickt. Den Klassennamen tipp man direkt in die Klasse ein, oder öffnet über die rechte Maustaste die <code> Spezifikation </code> der Klasse und füllt die Eigenschaft <code> Name </code> aus.
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Um ein Attribut oder eine Methode anzulegen,
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![AttributAnlegen](uploads/a7c13cfbc2e6941b87485129f90808f3/AttributAnlegen.png)
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- selektiert man die Klaase und
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- klickt den schwarzen Kreis am Rande des Klassensymbols an
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- und wählt Property für ein Attribut
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- oder Operation für eine Methode an.
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![AttributAnlegen](uploads/a7c13cfbc2e6941b87485129f90808f3/AttributAnlegen.png)
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## <a name="DarstellungEBC1"> Darstellung von Entity, Boundary und Controller Variante 1 </a>
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