Update klassenDiagramm authored by Michael Guist's avatar Michael Guist
...@@ -10,9 +10,9 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Klassendiagrammen ...@@ -10,9 +10,9 @@ Diese Seite enhält Hinweise zur Konfiguration und Nutzung von Klassendiagrammen
- [Assoziationsklasse](#AssoKlass) - [Assoziationsklasse](#AssoKlass)
- [Realisieren von 1 zu * Beziehungen in C++](#Asso1zuStern) - [Realisieren von 1 zu * Beziehungen in C++](#Asso1zuStern)
- [Anlegen einer Assoziation für existierendes Attribut](#AttributZuAsso) - [Anlegen einer Assoziation für existierendes Attribut](#AttributZuAsso)
- [Assoziation: Pfeil Leserichtung anzeigen](#PfeilAssoZeigen) - [Assoziation: Pfeil der Leserichtung anzeigen](#PfeilAssoZeigen)
- [Assoziation: Pfeil Leserichtung umkehren](#PfeilAssoDrehen) - [Assoziation: Pfeil der Leserichtung umkehren](#PfeilAssoDrehen)
- [Korrekte Vererbungs-Deklaration erzeugen](#VererbDekl) - [Public Vererbungs-Deklaration erzeugen](#VererbDekl)
- [Mehrere Vererbungspfeile zusammenfassen](#EinVererbPfeil) - [Mehrere Vererbungspfeile zusammenfassen](#EinVererbPfeil)
- [Generalisierungsmenge](#GenMenge) - [Generalisierungsmenge](#GenMenge)
- [Erzeugen der korrekten Forward-Deklaration](#ForwardDekl) - [Erzeugen der korrekten Forward-Deklaration](#ForwardDekl)
...@@ -130,3 +130,16 @@ Um den Pfeil, der die Leserichtung eines Assoziationsnamens angibt umzudrehen ...@@ -130,3 +130,16 @@ Um den Pfeil, der die Leserichtung eines Assoziationsnamens angibt umzudrehen
- stellt man den Cursor auf den Pfeil - stellt man den Cursor auf den Pfeil
- und wählt über die rechte Maustaste <code> Refactor/Reverse Direction <code> - und wählt über die rechte Maustaste <code> Refactor/Reverse Direction <code>
## <a name="VererbDekl"> Public Vererbungs-Deklaration erzeugen </a>
Bei Vererbungen muss bei MagicDraw die Sichtbarkeit der Vererbung public angegeben werden. Sonst erzeugt MagicDraw private Vererbungen. So geht es:
man stellt den Cursor auf die abgeleitete Klasse und wählt über die rechte Maustaste <code> Specification </code>
hier stellt man die Eigenschaft <code> Inheritance visibility </code> auf <code> true </code>
## <a name="EinVererbPfeil"> Mehrere Vererbungspfeile zusammenfassen </a>
Hat man in einer Vererbungshierarchie mehrere Vererbungspfeile erzeugt, kann man diese zu einem Pfeil zusammenfassen, indem man den Cursor auf die Oberklasse stellt und über die rechte Maustaste <code> Refactor/Make Sub Tree </code> wählt.
## <a name="GenMenge"> Generalisierungsmenge </a>